miércoles, 16 de febrero de 2011

Piratas del Caribe 4 - 1er Trailer Oficial - En Costas Extrañas

Atención! Este 20 de Mayo se estrena la 4ta película de la saga "Piratas del Caribe", protagonizada nuevamente por el genial Johnny Depp como el capitán Jack Sparrow, junto a Penélope Cruz en el papel de Angelica, la hija del capitán Barbanegra. Aquí les dejo para todos ustedes el 1er Trailer Oficial de la cuarta película de esta saga: Piratas del Caribe - En Costas Extrañas!

El trailer viene con una parte del Teaser, posteado en una entrada del año pasado. Este video te mostrará imágenes inéditas de la película, muy pronto en cines.


"On Stranger Tides" (En Costas/Mares Extraños, bla bla bla)
Disculpen el atrevimiento, pero no sé cómo se les ocurrirá a las agencias latinas en traducir el título de la película. 

Esta cuarta película nos contará un relato sobre la verdad, la traición, la juventud y la muerte, donde el Capitán Jack Sparrow se cruza con una mujer de su pasado (Penélope Cruz), que no está seguro si siente amor por él o si sólo es una estafadora despiadada que le está utilizando para encontrar la legendaria Fuente de la Juventud. Cuando ella le obliga a abordar el Queen Anne's Revenge, formidable barco del pirata Barbanegra (Ian McShane), Jack se encontrara en una inesperada aventura en la que no sabe a quién temer más: al temible Barbanegra o la mujer de su pasado.

Reparto:
Johnny Depp, como el capitán Jack Sparrow, un pícaro y excéntrico pirata que perseguirá encontrar la fuente de la juventud. Tras los continuos rumores de una cuarta entrega y antes de la confirmación oficial, Depp mencionó que «le encantaría volver a interpretar a Jack Sparrow en otra trilogía, pero sólo si los guionistas logran redactar un buen argumento». El actor confirmó su participación en la secuela en septiembre de 2008.
Geoffrey Rush, como el capitán Hector Barbossa, el pirata rival de Sparrow. Rush siempre expresó su interés en volver a interpretar el personaje.Se confirmó su aparición en junio de 2010, pocos días antes del inicio de rodaje.

Ian McShane, como el capitán Barbanegra, el famoso y sanguinario pirata. El productor Jerry Bruckheimer lo describió como "el más desagradable pirata de todos

Penélope Cruz, como Angelica, la hija de Barbanegra y el interés amoroso de Sparrow. El 18 de noviembre de 2009 The Telegraph anunció contactos de Disney con la actriz española ganadora de un Óscar, para interpretar un papel en la película. Cruz entrenó esgrima durante dos meses para el papel

Kevin R.mcNally, como Joshamee Gibbs, gran amigo y mano derecha del capitán Jack, contramaestre de la Perla Negra con Sparrow al mando.

Greg Ellis como el teniente Theodore Groves un oficial de la Marina Real Británica, que fue primero ayudante del comodoro James Norrington en la primera entrega y posteriormente segundo al mando del HMS Endeavour de Lord Cutler Beckett en la tercera parte, dónde sobrevive al hundimiento del buque.
Bien ahora sólo queda esperar unas semanas más para uno de los estrenos más esperados del año. Gracias por seguirnos y nos vemos en la próxima entrada!


Pronto más noticias, abrazos!

martes, 15 de febrero de 2011

Rol Games - Juegos de Rol


Cuando me propuse a comenzar este blog, una de las principales razones era un arte que me apasiona: El rol y los juegos respectivos a ello. My Neo Lands es un portal cuya finalidad es invitar al espectador a conocer un poco más acerca de este mundo fantástico ("Mis nuevas tierras"), mundos que aguardan ser explorados, personas y lugares espléndidos esperando ser descubiertos. Es una aventura que sólo se puede obtener mediante la herramienta más poderosa que posee el ser humano: Nuestra imaginación!


No es mi intensión dar una clase de "qué es el rol" en esta entrada, aunque explique un poco cómo funciona, simplemente les contaré por qué me gusta practicar esta dinámica grupal. Si señores, la he catalogado como una Dinámica Grupal, más que un juego. Ahora si la mayoría pensará que "he quemado", pero por favor manténganse en sus asientos y frente a su monitor por unos pocos minutos más y sigan leyendo esta pequeña entrada.

Rol Games, según yo
Un Juego de Rol es una dinámica grupal en donde todos los participantes interpretan personajes ficticios en un mundo imaginario. No existe el concepto de "ganar o perder", más bien se trata de proseguir en una historia. La principal herramienta es la imaginación y la actuación (dramaturgia), y la finalidad de la dinámica es interpretar cada vez mejor a tu personaje, al punto en que sientas lo que él (ó ella) siente dando como resultado una interpretación pura y real de la historia.

Rol Games, según wikipedia
Un juego de rol es un juego interpretativo-narrativo en el que los jugadores asumen el «rol» de personajes imaginarios a lo largo de una historia o trama en la que interpretan sus diálogos y describen sus acciones. No hay un guion a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones de los jugadores. En cierto modo los juegos de rol son la versión adulta de los juegos de fantasía infantiles, como «policías y ladrones», «mamá y papá» o «indios y vaqueros», en los que los niños se imaginan ser un personaje que en realidad no son.

Rol Games, según Gygax (el creador del D&D-El padre de los rol games)
El Rol permanece intacto y real mediante la interacción cara a cara entre el director del juego, los jugadores y entre ellos mismos. La comunicación es importante, ya que esta afecta directamente el orden del juego. Las acciones y todo lo que se haga afecta el mundo, no necesariamente al azar, produciendo resultados. Un juego de rol se comparte principalmente estando reunidos todos, alrededor de una mesa. Aunque es necesario conocer sobre reglas y la ambientación del mundo que se juega, es mucho mejor poseer sentido común y experiencias para que el rol salga excelente. El juego de rol se hace emocionante cuando al usar plenamente nuestra imaginación, logramos vivir todo lo que el director nos narre, y nuestros personajes maduren y evolucionen como personas.

" El conocimiento, la lógica, la razón y el sentido común sirven más que una docena de libros de reglas." 
Actualmente estoy inmerso dirigiendo una campaña de rol con unos amigos. Nos hemos hecho todo un grupo de casi 30 personas. Todos con personajes. Mi trabajo: Dirigir el juego, narrar la historia y ayudarles a los Pj's a madurar como personas.

 El primer juego de rol se conoce como: D&D ó Dungeons & Dragons, traducido al español como: Calabozos & Dragones. Siempre que alguien escucha este término, se acuerda rápidamente de cosas como estas: La serie animada, un juego de computadoras, unas películas de clase B malísimas, ó lo entienden con otro sentido un tanto peculiar llegando al extremo de asociarlo con cultos diabólicos, etc. Cuando en 1974, la TSR publica oficialmente D&D, comenzaría la fiebre, y no pararía hasta ahora, lo cual podemos comprobar mientras leemos esta entrada. Desde entonces, "D&D 1era Edición" es considerado el Padre de los Juegos de Rol, su creador Gary Gygax había tomado de sus experiencias creando juegos de tablero y participando en Wargames, más su idea principal: "El rol", y las unió dando como resultado lo que yo llamo: El padre de todos los juegos de rol de hoy en día.

Warcraft, Rolemaster, Vampiro:La Mascarada, WOW, MMORPG's, etc.: Hijos de 1 solo
¿Juegas un mmorpg hoy en día? Lineage, WoW, la saga de los FF, Guild Wars, etc., todos ellos, también llamados "rpg's multijugador online", vienen de una sola línea de juego (y también de un mismo padre). Aunque me gustan muchos esos juegos online, y los he jugado a la mayoría, incluso otros juegos de rol en mesa, mi preferencia se va por D&D ¿por qué? por la única razón que no sólo es el sistema de juego padre de todos, sino por su fuerte énfasis en la interpretación y ambientación: Un mundo fantástico y épico.

El Dungeon Master, el Game Master en D&D
Todos los juegos de rol necesitan de 3 cosas para jugar: Un sistema coherente y de fácil aprendizaje para jugarlo, jugadores, y un director. En D&D el director del juego se le llama: Amo del Calabozo, que viene del título en ingles: Dungeon Master, ó DM. Él es quien diseña y prepara las aventuras para los jugadores. Una vez un amigo muy querido dijo: "Es como un director de orquesta, y nosotros los jugadores somos los músicos, siguiendo sus señales y guías, juntos hacemos una linda obra de arte".

El Game Master hace las veces de "los malos", "los pueblerinos", "los vendedores", "los aliados", etc., alguno dijo una vez: "Él es todos y nadie a la vez". Su principal actividad es contar la historia, poner orden y guiar a los personajes hasta su realización.

¿Qué necesitas para comenzar a jugar?
Ya dijimos que lo principal es imaginación, algo que todos poseemos, aunque también poseer cierta inclinación por tales cosas es importante.
1- Un lugar dónde jugar. Puede ser tu casa, ó las casas de tus amigos. Aunque puede ser en cualquier lugar, asegúrate de tener una mesa.
2- Muchas hojas de papel en blanco, lápices, borradores, etc.
3- Dados, bastantes dados, siempre faltan, de todas las formas, de muchos lados, de 20, 12, 10, 8, 6 y 4.
4- Un sistema de juego, escrito en libros, ó documentos para poder enseñar las reglas a todos. 

¿Por qué jugar juegos de rol?
Porque son emocionantes, divertidos, promueven el trabajo grupal, la cooperación y el entendimiento, estimulan la imaginación y ayudan a mejorar el desenvolvimiento de personalidad. Pero veamos qué dicen "los expertos":

Aporte a determinadas actitudes:
-Al desarrollo de la empatía y la tolerancia: mediante estos juegos se aprende a meterse en la piel de “otro” y empezar a plantearse qué sienten los demás en situaciones que pueden ser ajenas en un principio.
-A la socialización: el Juego de Rol fomenta el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. Como ya se ha dicho: no se trata de juegos competitivos, sino cooperativos.
-A la potenciación de habilidades no explotadas y comprensión de aspectos no desarrollados de la personalidad.
-Al encuentro de intereses y gustos personales.
-A la toma de conciencia y responsabilidad: a lo largo del juego, los participantes se enfrentan a decisiones que llevan a sus correspondientes consecuencias. Esto es importante para crear en el individuo una consciencia más amplia de sus actos.
-A la sublimación de los aspectos reprimidos de la personalidad: al ser un juego en el que cada uno interpreta un personaje, en la mayoría de los casos el personaje encarnado es una proyección de ciertos aspectos reprimidos en el jugador.
-A la capacidad de trabajo en grupo y toma de decisiones, habilidades que son de gran importancia en la sociedad, y muy valoradas a la hora de buscar un trabajo.
-A la capacidad de improvisación y resolución de problemas, pues se basan en plantear situaciones que han de ser resueltas en función de las habilidades del personaje.

Aporte para un buen estado de salud mental:
-Los juegos de rol de fantasía han servido para ayudar a grupos de niños entre ocho y nueve años socialmente inadaptados. Estos desarrollaron habilidades de cooperación mutua.
-Tras pasar un test de personalidad en jugadores habituales a este tipo de juegos, no se encontró ninguna desviación de la personalidad, con la posible excepción de un incremento en el factor Q1 (inclinación a la experimentación, liberal, librepensador).
-Los resultados obtenidos de la investigación sobre el valor de los juegos de rol de fantasía como estrategia para desarrollar la escritura creativa de los niños, demuestra un mayor desarrollo para alumnos de Primaria y Secundaria de las habilidades de escritura, vocabulario y organización de estructuras verbales.
-Se usaron cuestionarios y test de factores de la personalidad para evaluar a jugadores y a no jugadores, y no se encontraron diferencias, a excepción de una puntuación significativamente más alta entre los no jugadores de cierta tendencia al “psicotismo” (que se relaciona con la criminalidad).


Y por último: ¿Por qué me gusta a mi los juegos de rol?
- Porque es muy emocionante, nunca sabes en qué terminará y cómo sucederán las cosas.
- Porque es la mejor excusa para reunirte con tus amigos y pasar mucho tiempo con ellos.
- Porque no cuesta, no hay que pagar por vivir mejores aventuras que en juegos online.
- Porque se pueden dar situaciones hilarantes que te hacen reír hasta más no poder.
- Porque tu personaje es único y sólo tú lo puedes interpretar a la manera que te gusta.
- Porque puedes hacer todas las cosas que de otra manera no podrías en tu oficina.
- Porque el GM siempre viene con ideas nuevas para la historia y nos mantiene entretenidos.
- Porque puedes comer frituras, tomar gaseosas y pedir pizzas sin que tu Pj se entere.
- Porque puedes tirar dados con formas raras y divertidas hasta un dado de 100 lados.
- Porque te encanta cuando el GM reta a alguno sobre su comportamiento y ese no eres tú.
- Porque puedes asumir la personalidad de alguien totalmente distinto a ti y de tu gusto.
- Porque un juego de rol es mucho mejor que un juego de computadoras, todo un universo nuevo preparado para que tomes tu lugar y logres cosas que en otros mundo nunca podrías: Vivir tu propia aventura!

Soy DM de AD&D, y actualmente estoy dirigiendo una campaña, denominada: 4ta Temporada de AD&DE, una versión libre de este mítico juego de rol. Tenemos un Grupo en facebook y la campaña recién está entrando en su mejor momento. Gracias por leer y pronto con más noticias y entradas. Admito que estuve fuera de línea por mucho tiempo por motivos de viaje y acondicionamiento en mi nueva casa. Pero ahora volvemos más fuerte y mejor que nunca. Larga vida a "My Neo Lands"

Y este 4 de Marzo: Día Mundial del Rol
Saludos!